Mis au point par la société MindStorms, le kit de base de robotique ne comporte pas moins de 818 pièces,

dont voici les principales, hormis les traditionnelles pièces de la firme de jeu de briques à assembler :

Le boîtier RCX 1.0 est en fait le micro-ordinateur programmable. Pièce maîtresse du robot, c'est lui qui va gérer tous les déplacements et toutes les actions qui devront être effectuées. Ce boîtier peut contenir plusieurs programmes différents (maximum 5). Il possède 3 ports d'entrée (détecteur de température, détecteur de lumière, détecteur de pression) :
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Détecteur de température |
Détecteur de lumière |
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Détecteur de pression |
et 3 ports de sortie (moteurs ou lampes) :
Si le boîtier RCX est bien la base de notre robot, tout ce qui se construit autour reste le fruit de votre imagination! Pourquoi ne pas construire un simple véhicule à 2, 3 ou 4 roues, ou à chenilles, qui se déplacera selon un itinéraire choisi ?

Un robot qui se mettra en route dès qu'une pièce obscure est illuminée, et jouera une petite musique d'accueil au "voleur" ?
Un avertisseur qui clignotera dès qu'une température est atteinte ?
Une "machine-à-faire-peur-au-chat" ?
Et tant d'autres applications dont la limite uniquement est celle de votre imagination...
A noter que ce kit de base peut être complété par pas moins de 24 boîtes complémentaires.
Le logiciel "Robolab"
Basé sur LabVIEW, le langage de programmation de pointe utilisé dans l'industrie, Robolab permet d'animer les créations les plus diverses en reliant entre elles diverses icônes. C'est donc un logiciel utilisable par des enfants relativement jeunes, puisque travaillant en "visuel". Voici quelques exemples :
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La lumière verte, c'est le début de la ligne de programmation, et la lumière rouge, c'est la fin de la ligne de programmation |
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Les moteurs sont identifiés par des lettres A, B et C. Elles servent à savoir quel moteur utiliser dans la ligne de programmation. Le sens dans lequel tourne le moteur, à gauche ou à droite, est indiqué par une flèche |
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On peut aussi composer un morceau de musique. La note en jaune indique le nom de la note |
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Il est possible de décider qu'une action du robot se déroule pendant un certains temps (1, 2, 4, 6, 8 ou 10 secondes). On peut aussi choisir un temps différent (utilisation du ?) ou alors laisser l'ordinateur choisir aléatoirement la durée (pointer sur le dé) |
Et beaucoup d'autres paramètres à disposition...
Pour ceux qui veulent creuser plus profondément, voici un livre qui pourra certainement vous aider : 
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